約 469,043 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1997.html
メニュー>一般>クラスロール>ハンズオブライトIII ※前提《ハンズオブライトII》、CL7 SKG:[Skl,-,U,-,-,1,A/On《ヒール》.Ft1:[Tg 1→Ec]]CR ☆☆☆ 仮にもハンズオブライトが《マジックブラスト》を持っていないとは思えないからこれも緊急用。《クイックヒール》に入れたいとか、《ヒーリングマスター》を要するほどの大回復が必要になったとか、強制移動させられて《エクステンドレンジ》が必須とか、《ウィッシュ》しないと本人の心身がもたないとか、それなりに状況は思いつく。 のであるが、《ハンズオブライトII》と比べて使用頻度が低そうなのは否めない。フェイトという共通リソースを使う以上、優先順位はつけておくべきだろう。 -- 灯 (2014-04-28 19 53 31) 《ハンズオブライトII》《クイックヒール》などの「効果」にある「ヒールを同時に使用する」は「タイミング:《ヒール》」を消費せず、《ハンズオブライトIII》を同時に使用することが可能である、と仮定する。 密集ギルドであれば回数制限のゆるい《ヒールオール》であり、使いみちには困らない。問題は素直に散開するギルドだが、《ハンズオブライトII》や《クイックヒール》といった非常時スキルの使用を迫られるのは往々にして複数人が同時に攻撃を受けたときだ。そういうときに《陣形》2回で集合して回復して再解散したり、カバー役が敢えて至近ではなく孤立エンゲージに《カバームーブ》を飛ばしてカバー役のいるエンゲージを範囲回復したり、と柔軟な受け方ができるようになる。 逆に、仮定が成り立たないと解釈する卓であれば取得も躊躇われるレベル。事前に確認しておこう。 -- 名無しさん (2019-12-03 21 03 17) ↑公式の質疑応答でタイミングがスキル名のスキルの複数同時使用は不可となっている。 -- 名無しさん (2019-12-04 02 44 40) ↑横からで申し訳ないが↑2は「タイミング:《ヒール》」のスキルとこのスキルではなく 《クイックヒール》等の《ヒール》を同時に使用することで別タイミングで使用できるスキルとこのスキルの併用の話なのでその質疑応答には抵触しない。 とりあえず、「《ヒール》を同時に使用する」の記述は「タイミング:~」とは関係ないため、↑2については特にルール上問題のある動作ではない。 -- 名無しさん (2019-12-04 07 54 25) ↑ご指摘ありがとうございます。 全くもってその通りです。 なんで勘違いしたか自分でも不思議(汗 -- 名無しさん (2019-12-04 10 52 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3929.html
【オープニング】 話数 タイトル 登場キャラ 000 様式美ですよ 吉橋寛和、岩岡朋佳 【早朝】 話数 タイトル 登場キャラ 001 気持ち良くなれない娼館 アゼイリア、二宮嘉光 002 墓場で運動会 稲葉憲悦、村田ユズハ 003 天より降る獣 ウラジーミル・コスイギン、福島愛沙、鐘上真生 004 仄暗い水の底へ 武田周治、マリア・ベーラヤ 005 人は自分が考える程不幸では無いが幸せでも無い 竜錬アイ、南遊里、石清水成道 006 ろりもばとろわ 長嶺和歌子 007 BLOOD DRAGON 浅井貴光、森林源五郎、エマヌエル 008 落ちるところまで落ちて 柏木寛子、狐閉レイナ 009 ある馬の欲望 シップウジンライ 010 バスターソウル ザガート・マキシム、深魅瑠維 011 静寂を引き裂く嬌声 村上在羽、エリノア、福井知樹 012 心の清らかな変態……違和感凄いぞ ユルゲン、長嶺和歌子 013 DANCING WIZARD アリシア・ルクルス、八神雹武 014 ずっとずっと……籠城――ひとりきり 篠原昌信 015 夢半ばにして昇天す シップウジンライ、石和清香、フーゴ 016 残影 長野高正、ヘレン・オルガ、宮永正子 017 食わなきゃやってられない時もある 安野賢史、成沢由枝 018 克服出来る? 出来ない? 内藤行光、緒方龍也 019 覗きは良くないと思います 上泉賢通、板倉怜佳、ハヤト 020 免罪符 池田里子、杉下愛美 021 淫らなのにも理由はある 君塚沙也、石川信泰、ヘレン・オルガ 022 死ぬのか生きるのか淵を行ったり来たり 南遊里、添津武吉 023 過程とかそういうのは吹っ飛ばしたい ソフィア、石清水成道 024 占い師、妖狐、賞金稼ぎ 川西栞、イェレミアス、ザガート・マキシム 025 秘められたる欲求 蒲生重勝、神楽坂雪子 【朝】 話数 タイトル 登場キャラ 026 頭がパーン 稲葉憲悦、二宮嘉光 027 暗澹の心 柏木寛子、狐閉レイナ、アゼイリア 028 崩壊は唐突にやってくる 八神雹武、川西栞、イェレミアス、ザガート・マキシム 029 爆裂スル恐怖 ウラジーミル・コスイギン、福島愛沙、マリア・ベーラヤ 030 三人の修羅 エマヌエル、鐘上真生、成沢由枝 031 来世ではきっと良い事ある、かどうかは知らん 緒方龍也、フーゴ 032 踊り子に獣の熱情が迸る 上泉賢通、板倉怜佳、ハヤト 033 行軍 村上在羽、エリノア、福井知樹 034 抑えきれぬ欲求 蒲生重勝、神楽坂雪子 【第一回放送時刻】 話数 タイトル 登場キャラ 035 第一回放送(自由奔放オリロワ) 吉橋寛和 【午前】 話数 タイトル 登場キャラ 036 満たされぬ欲求 蒲生重勝、神楽坂雪子 037 連死 内藤行光、ヘレン・オルガ、フーゴ 038 強制移動です 篠原昌信 039 さあ進軍開始 南遊里、添津武吉 040 『これからの身の上』 イェレミアス、柏木寛子、狐閉レイナ、アゼイリア 041 めぐりあいバトロワ 君塚沙也、石川信泰、ソフィア、石清水成道、長野高正
https://w.atwiki.jp/dng_onlinewars/pages/28.html
効果一覧(例) 特殊能力の例を記載しています。 もちろんこの中にある例以外の能力を自身で考えても構いません(むしろ推奨しています)。 ステータスダメージ 体力ダメージ 精神力ダメージ 攻撃力ダメージ 防御力ダメージ FSダメージFSが減少しても発動率には変化なし。 通常攻撃 遠距離通常攻撃隣接1マス以上離れた対象に通常攻撃を行う。 精神力への通常攻撃体力の代わりに精神力にダメージ。防御力は有効。 即死 対象を即死させる 瀕死 対象を瀕死にする。 戦線離脱 永続戦線離脱対象を永続的に戦線離脱させる。 一時戦線離脱設定した時間、戦線離脱させる。 ステータスダメージ軽減 設定した時間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる。体力ダメージ軽減 精神力ダメージ軽減 攻撃力ダメージ軽減 防御力ダメージ軽減 FSダメージ軽減 無効 通常攻撃無効設定した時間、通常攻撃を受けなくなる。 特殊能力無効設定した時間、特殊能力を受けなくなる。 全無効設定した時間、通常攻撃と特殊能力を受けなくなる。 強制移動 対象を移動させる。 移動力一時増加/減少 設定した時間、対象の移動力を変化させる。 壁作成 設定した時間、「壁」を作成する。 壁侵入 設定した時間、「壁」に入れるようになる。 壁破壊 「壁」を破壊する。 バリケード設置 設定した時間、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する。 ZOC無視 設定した時間、ZOCを無視できる(=敵のいるマスで止まらなくて良くなる)。 封印 移動封印設定した時間、移動ができなくなる。 動作封印設定した時間、通常攻撃や特殊能力発動ができなくなる。 行動封印設定した時間、行動(=移動と通常攻撃や特殊能力発動)ができなくなる。 通常攻撃封印設定した時間、通常攻撃ができなくなる。 特殊能力封印設定した時間、特殊能力ができなくなる。 完全操作 設定した時間、対象は本来の行動の代わりに術者が指定した行動をとる。 付与解除 対象に付いている、敵の能力による状態異常をすべて解除する。 付与貫通 対象に付いている、敵の能力による状態異常を一瞬だけ解除する。他の効果と組み合わせて使う。 再行動 行動済みの対象をもう1度行動可能にする。 能力休み解除 対象の能力発動後の休みを解除する。 蘇生 死亡した対象を生き返らせる。 リザーバー召喚 ベンチにいる対象をMAP上に登場させる。 キャラクター召喚 専用キャラクターをMAP上に登場させる。能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく必要がある。 能力コピー 対象の特殊能力を術者が習得する。 コピー即発動 対象の特殊能力を術者が即座に発動する。習得はしない。 ステータス一時上昇/下降 攻撃力上昇/下降 防御力上昇/下降 FS上昇/下降 ステータス入れ替え 設定した時間、対象の特定のステータスを入れ替える。 半減 発動率半減 成功率半減 命中率半減 必中 対象の通常攻撃の命中判定が必ず成功するようになる。 DP獲得 DP(ダンゲロスポイント)を獲得する。最終的にDPが多い陣営が勝利する。 性別変更 男性にする 女性にする 性転換(男性⇔女性)
https://w.atwiki.jp/dsougou3/pages/12.html
サンドボックスです。 test キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 第3次前哨戦 アイーナEX 第3次前哨戦 アッシュ 第3次前哨戦 丑の刻参ラー☆てるこ 第3次前哨戦 S崎さん 第3次前哨戦 静かなる駒沢 第3次前哨戦 ショー・疾風(はやて) 第3次前哨戦 天誅戦士ウマ仮面 女 0 如意天馬断罪蹄脚 70 遠距離通常攻撃攻撃力アップ 同マス+前方1マス 範囲内全員 一瞬 第3次前哨戦 鳩子 女 0 平和主義者の主張 150 戦線離脱 周囲1マス 範囲内全員 一瞬 低成功率 第3次前哨戦 福本 忠弘 男 0 福本剣 77 即死必中効果付与 特殊 永続 第3次前哨戦 フジシロ 男 10 BotherBomb(バザーボム) 75 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 一瞬 第3次前哨戦 凡骨 太郎 無 0 右手に剣を左手に盾を 70 フィールド設置ステータス入れ替え(攻⇔防) 周囲2マス フィールド 1ターン 第3次前哨戦 巳桜 紫苑 女 0 ヒトクイ 80 即死能力コピー 同マス 範囲内1人 一瞬永続 低成功率 第3次前哨戦 夢見崎 アルパ 男 6 キミとボクの二人の世界 103 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 赤い目の女の子 女 15 受け取りなさい 90 即死必中効果付与 同マス 範囲内1人 永続 低成功率 第3次前哨戦 伊藤誠 男 0 鮮血の結末 88 攻撃力アップ操作 周囲1マス 範囲内全員 一瞬 第3次前哨戦 口舌院言葉 女 12 騙しの美学 61 通常攻撃・特殊能力の対象変更 周囲2マス 範囲内全員 1ターン 低成功率 第3次前哨戦 ザファル 男 0 建国宣言 80 フィールド設置精神ダメージ 周囲1マス フィールド 永続 第3次前哨戦 白金龍一郎 男 2 超光速ヒット&アウェイ 71 遠距離通常攻撃 半径4マス 範囲内1人 一瞬 第3次前哨戦 関取 ふとめ 女 0 どす恋 40 ステータス入れ替え(攻⇔防)通常攻撃 隣接1マス 条件達成者 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 ぽぽ=ジーナン 男 10 死んでしまった友よ俺に力を貸してくれ! 85 攻撃力アップ防御力アップ移動力アップ 自分 永続 低成功率 第3次前哨戦 無敵の男カンパ 男 15 無敵の男 95 通常攻撃無効体力ダメージ無効 自分 3ターン 低成功率 第3次前哨戦 無名 男 17 異界の理 71 成功率ダウン MAP全体 範囲内1人 1ターン 第3次前哨戦 メトロ 女 20 対照転位 80 強制移動 前後2マス2マス目 範囲内1人 一瞬 第3次前哨戦 籾岡 里沙 女 10 もーっ、どうしたの!! 55 再行動 同マス 範囲内全員 一瞬 第3次前哨戦 歪み崎 絶子 女 12 ユガミ時空 77 ステータス入れ替え(攻・防・精) 隣接2マス 範囲内1人 1ターン 第3次前哨戦 トウテツさん 男 15 はあ、そんなもんすかねぇ 100 攻撃力アップ 自分 永続 第3次前哨戦 浜渡浩満 男 20 なんかのさなぎ 80 精神回復 MAP全体 範囲内全員 一瞬 低成功率 第3次前哨戦 非番谷隊長 男 20 しぶとさこそがかませの質(たち) 50 死亡回避OSR効果 自分 1ターン 第3次前哨戦 成歩堂竜一 男 20 異議アリ! 135 行動不能 MAP全体 範囲内1人 1ターン 低成功率 第3次前哨戦 ヨハネ・クラウザーII世 男 20 ゴートゥDMC! 80 攻撃力アップ MAP全体 範囲内1人 永続 低成功率
https://w.atwiki.jp/dharmagedon1/pages/27.html
鮎坂 百夜 性別 : 男 所持武器 : オレンジ色の箱 フリースキル : 時空操作 攻撃力 : 0 防御力 : 10体力 : 10 精神力 : 2 残弾数 : 3 特殊武器:『ポータルデバイス』 空間を繋ぐ門を作り出す球体を壁にむかって撃ち出す特殊武器。 使用者は球体の生成時に生じる空間のゆがみによって人体細胞の結合に微量なズレが生じ肉体組織の一部に損害を受け発射時の強烈な反作用と反動として生じる不安定な力場によって肉体ダメージを受ける。 鮎坂が買ったPCゲームに出てくる武器をモデルにオオツキに作ってもらったらしい。 キテレツ大百科の「天狗の抜け穴」みたいなもの 。 [命中率 87%(変更の可能性あり)] <計算式> 弾数補正 +15% 体力2消費 +20% 防御消費 +10% 隣接1マス -10% 空間接続フィールド設置 -10% 永続 -35% 複数空間接続不可 +10% 強制移動 -20% 特殊能力などで特定マスに干渉可能 -20% 即効性が無い +50% GK負担 -10% GK独断 -13% 射程範囲:自分がいるマスと縦横1マス 効果対象:射程範囲内のマス1つ 対象のマスに「ポータルA」か「ポータルB」を設置する 設置する際に反動として使用者の防御が1ポイント、体力が2ポイント減少する 同じポータルが二つ存在することは出来ず既に同じ種類のポータルが存在する場合、古いポータルは消える(例えば既にポータルAが存在するときにポータルAを設置しようとすると既に設置されていたポータルAが消える) ポータルは単体では意味を持たないがAとBの両方が設置されている場合その二つは相互通行可能な門となり二つのポータルが設置されたマスは以下の効果を得る。 ポータルが設置されているマス同士は隣接するマスと同じように移動と通常攻撃ができる。 特殊能力・武器の射程・効果範囲内にポータルが設置されているマスがある場合もう片方のポータルの設置されているマスも射程・効果範囲に含む。 例えば(A,1)にポータルAが、(B,9)にポータルBが設置されている場合 進路上に敵がいない限り(A,2)から(B,9)や(A,1)から(B,8)へといった移動が可能になり、(A,1)にいるユニットは(B,9)に通常攻撃が可能になり「縦横1マスのユニット中の一人に石をぶつける」能力の持ち主が(A,2)にいる場合(B,9)にいるユニットに石をぶつけれるようになり「周囲1マスに毒ガスをばら撒く」能力を(B,2)で使うと(B,9)にも毒ガスがばら撒かれる。 キャラクター説明 時間と空間を操る魔人。 新作のPCゲームを買って家に帰る途中で はしゃぎすぎて道路に飛び出してしまいトラックに轢かれそうになる。 間一髪のところで特殊能力の時空移動を使いワープインしたが あまりに咄嗟だったので力加減を間違い1994年の希望崎学園にワープアウトしてしまう 折角買ったPCゲームがプレイできないことに憤慨して腹いせのためにダンゲロスハルマゲドンに参戦する 本当は魔人であるが、一時的に力を使い切っているために一般生徒のフリをしている 殺人鬼とコズミックホラーが苦手
https://w.atwiki.jp/skillguide13/
【戦闘破壊学園ダンゲロス/特殊能力ガイドライン Ver1.3】 ※現在作成中です 編集用 ユーザー名「member」パスワード「password」 当サイトは対人ウォーゲーム『戦闘破壊学園ダンゲロス』における特殊能力作成のガイドラインを掲載しています 能力の裁定や、発動率計算における各項目の最新の数値など、特殊能力を設計・使用する上で必要な情報が記されています ◆ プレイヤーとして参加される方 自分の作ろうとしている特殊能力の効果や制約などはよく読んでおきましょう。逆にそれ以外の部分は必要になったときに検索する程度で問題ありません 特殊能力の作成において、ルールとは異なる処理をしたり、ルールの一部を覆すような設計をしてもかまいません。またガイドラインに無いオリジナルの効果や制約を作成することも可能です 効果を組み合わせて既存の効果を安く作ることはできません。複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。ガイドラインに記載が無い効果についても、類似の効果で同様と判断されたものについてはGKの補正が入りますのでご了承ください ◆ はじめて能力を作る方 キャラクターが死ぬと能力は解除されます。それが嫌なら死亡非解除を取りましょう その他、初心者が「マジで?そんなの知らねーよ」と思われるようなものを最終チェックにまとめましたので御一読ください また、当wikiをすべてを熟読していなくても、「こんな内容で作りたい」と提示すればGKが(多分)相談に乗ってくれるのでご安心ください ◆ GKをされる方 単体を対象とする効果は敵味方を問わず対象に取れます。新規プレイヤーの能力説明(「敵1体にダメージ」とか)をそのまま採用しないようにお願いします(ただし強制移動などの例外はあります) すべてを把握しておくことが理想ですが、難しい場合は投稿された特殊能力の処理については最低限確認しましょう 当wikiの数値を何が何でも遵守しなければならない、というわけではありません。自分なりの考えのもと、そのキャンペーンにおいて数値を変更することは問題ありません。その場合、必ず該当部分を事前に告知するようにしてください ベーシックルールを覆す能力もGK判断で作れます ルールの運用に迷う場合は、その時々のGKの裁定を優先してください LINK 戦闘破壊学園ダンゲロスwiki http //www34.atwiki.jp/hellowd/ ベーシックルール2.1 http //www46.atwiki.jp/dhrule21/ 総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/39801/
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/486.html
武将名 こしょうしょう 一乗谷の妖星 朝倉家 R小少将 朝倉義景の側室。義景の寵愛を一身に受けた女性。浅井・朝倉家の命運を決定付けた姉川の戦いの際、義景は小少将とともに一乗谷に引き籠っていたとも言われる。それほどに妖しい魅力を持っていたのだろう。「早く私のところへ戻っておいで……」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 防柵 魅力 計略 鳥篭の陣(とりかごのじん) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 必要士気5 Illustration 夢路キリコ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害陣形 5 - - - - 8.8c(統率依存?c) 敵が範囲内から出られなくなる自身は移動不可 (以上1.20A) (最終修正2.01A) 解説 浅井朝倉家の1コスト弓。 弓であることと、特技に防柵と魅力の2つを持っていることを考えれば武力1は許容範囲か。 計略の「鳥篭の陣」は、展開した陣形内にいる敵が陣形から脱出不可能になるというもの。 展開時だけでなく、効果時間中に後から入ってきた敵も脱出はできない。 範囲は戦場の1/4からさらに一回りばかり小さくした程度。 舞などと違い、あくまで動けなくなるだけなので弓は普通に撃てる。 陣内に入れば展開中は帰城効果の家宝や、味方を別の場所へワープさせる類の計略でなければ脱出できない。 特に騎馬と足軽は閉じ込められるとその間何もほぼ何も出来なくなるため、無効化することができる。 その他、相手の守城ローテーションを妨害したり、瀕死の部隊を捕まえて足並みを崩すなどできる事は多い。 ただし弓や鉄砲はもちろん、竜騎馬の射撃、さらに槍も槍撃が届いてしまうため、実際の拘束時間は大抵効果時間より短い。 動けないために範囲から漏れた敵に擦り寄られ、撤退することもしばしばある。 加えて使用士気も5と決して軽くないため、本当に計略を使用するべきかの判断が重要となるだろう。 なお、移動できなくなる効果はあくまでプレイヤー側の操作を受け付けないだけであり、挑発などの強制移動計略では移動する。 その際に陣が動くと、中にいる武将も陣の範囲の境目に押されるように移動させられる。 よって挑発等で陣を移動して味方を効果範囲外に脱出させる、などといったことは出来ないので注意。 備考 この名前は当時流行していたのか、長宗我部元親の側室や他家東に所属している宇都宮国綱の正室の名前も小少将である。 台詞 \ 台詞 開幕 ふふ……存分に楽しんでいいわ 計略 もう、あなたは私のもの…… タッチアクション - 撤退 私に、こんなこと……! 復活 楽しみましょう 伏兵 - 虎口攻め 覚悟はいい? └成功 本当のお楽しみは、これから…… 攻城 ふふ……壊しなさい 落城 早く、私のところへ帰っておいで…… 熟練度上昇 あなたも好きねぇ……
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/240.html
シナリオ攻略 第38話 『過去からの刺客』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 カレンの撃墜。 敵増援出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(扇) 初期味方 紅蓮可翔式(カレン) 初期味方 斬月(藤堂) 初期味方 暁直参仕様(C.C.) 初期味方 暁直参仕様(朝比奈) 初期味方 暁直参仕様(千葉) 初期味方 リ・ブラスタ(クロウ) 初期敵 カールレオン級(ブリタニア騎士)×2 初期敵 量産型ヴィンセントウォード(ブリタニア騎士)×2 初期敵 グロースター(ブリタニア騎士)×4 初期敵 サザーランド(ブリタニア騎士)×8 初期配置の敵全滅 敵増援 パーシヴァル(ルキアーノ) 敵増援 ガレス(ブリタニア騎士)×8 敵増援 量産型ヴィンセントウォード(ブリタニア騎士)×8 ルキアーノと戦闘 味方援軍 蜃気楼(ゼロ) 味方援軍 神虎(星刻) 味方援軍 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 カールレオン級 ブリタニア騎士 47 (10500) 6(-) 5300 10 1(2) - ブレイズ・ルミナス 量産型ヴィンセントウォード ブリタニア騎士 47 (6750) 5(3) 3500 7 2 - グロースター ブリタニア騎士 47 (6250) 6(4) 3500 7 4 - サザーランド ブリタニア騎士 47 (5350) 5(2) 2000 6 8 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パーシヴァル ルキアーノ 49 (23250) 6(3) 8700 22 1 ユグドラシルドライブ ゼロを狙う ガレス ブリタニア騎士 47 (7250) 6(-) 3600 7 8 - 量産型ヴィンセントウォード ブリタニア騎士 47 (6750) 5(3) 3500 7 8 - イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵を全滅させると北に敵増援。カレンが離脱。 ルキアーノと戦闘すると南西に味方援軍。ルキアーノが味方援軍の前に強制移動。ゼロ、星刻、ヒイロは初期気力(闘争心・エースボーナス込み)に+30の状態で登場。 攻略アドバイス どちらかと言えば会話パートの方に重きがある小休止的なシナリオ。ギアス勢を全く育てていなくても苦戦することはまず無いだろう。 このシナリオまでに一定の条件を満たしていればマップクリア後の会話パートの内容が大きく変化し、物語終盤のルート分岐に影響する。詳しくは隠し要素の項を参照。 SRポイントの獲得は非常に簡単。藤堂、カレン、クロウに精神コマンドをかけて突っ込ませれば強化していなくても2ターン程でカタがつく。 戦闘前会話 ルキアーノ:ゼロ、星刻、ヒイロ、クロウ 初戦闘:扇(増援後) 隣接シナリオ 第37話 『銀河をステージに』 第39話 『禁断の継承者』
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/591.html
武将名 ほうじょううじやす 相模の獅子 R北条氏康 「相模の獅子」と呼ばれた戦国大名。山内上杉氏や扇谷上杉氏など、関東の旧勢力を打破し、北条家の関東における地位を確固たるものとする。また、武田信玄・上杉謙信の侵攻を鉄壁の守りで防いだ。一方で、民政制度を充実させるなど、政治手腕も発揮した。「獅子の牙城、簡単に崩せると思うなかれ」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率10 特技 魅力 盾槍 計略 獅子の牙城 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 必要士気5 Illustration 塚本陽子 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名陣形 5 +5 - - 陣外移動で-50% 6.3c(統率依存0.2c) 城攻撃力×約1.25 範囲は縦3部隊分、横3.3部隊分程度の回転不可能な自身中心の四角形。 (以上3.10G) (最終修正3.10G) 解説 バランスの良い数値スペックを持つ北条家の3コスト槍足軽。 気合もなく機動力も低いので、計略使用前に兵力を減らしすぎないように運用する必要がある。 計略は武力と城攻撃力が上がるが、陣から出た味方がダメージを受けるデメリット付きの陣形。 デメリットがなかなか大きいので、強制移動系や吹き飛ばし効果のある計略を苦手とする。 攻城力も上昇するため、台詞と裏腹に攻城を狙うために相手の城際で使うことが多い。 守勢時やコンボに使いやすい五色の采配持ちのSR北条氏政と相性が良い。 備考 同じイラストを用いているが、スペックその他が異なる群雄伝のCPU専用のカードが存在する。 詳細は こちら 。 +修正遍歴 1.20C 攻城力低下(約2倍→約1.5倍)、効果時間短縮(8.5c→8c) 1.20D 範囲縮小、攻城力減少(約1.5倍→約1.33倍) 2.00A 兵力低下値減少(-70%?→-60%) 2.12D 攻城力上昇値増加(約1.33倍→約1.60倍)、陣から出た際の兵力低下量増加(-60%→-70%) 2.22B 計略範囲拡大、攻城ダメージ減少(約1.6倍→約1.25倍) 3.02F 計略範囲拡大 3.10B 効果時間短縮(7.9c→6.3c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 3.10G 範囲外に出た味方部隊の兵力低下値減少(-70%→-50%) 台詞 \ 台詞 開幕 我が相模の獅子と呼ばれる所以、見せてやろう 計略 我が鉄壁の守りを崩せるものか! タッチアクション - 撤退 我が守りが崩れるとは 復活 崩させはせぬ 伏兵 - 虎口攻め この城、あまりに脆い └成功 獅子の敵ではなかったな 攻城 守りが甘い 落城 関東の秩序は、この氏康が守ってみせる! 熟練度上昇 守りを固めよ
https://w.atwiki.jp/mobilelegendresm/pages/193.html
中級者に向けて 中級者(エピック〜レジェンド前半程度の人)に向けてです。 ものすごくたくさん項目があるよ!!! (というかたぶん中級者に向けてでおわりです。このwiki管理者にミシックいないもん) 環境について まずこのゲームは、環境優遇ヒーロー、不遇ヒーローがはっきりしています。 例えば今(2018年8月11日現在)の環境は、序盤から強いヒーロー(アサシンやファイター)が優遇されていて、育つのが遅く序盤火力の出ないヒーロー(主にハンター)が不遇です。 環境が変わることが多々あります。例えば、少し前にあったクイーンウイング強化でのルビーのピック優先度上昇今はもう優先度低いよ アサシンの台頭によるハンターのピック優先度の大幅低下など 今の環境をしっかり把握しておきましょう。 カウンターピック ヒーローにはカウンターヒーローというものが存在します。しない奴もいるけど。ふざけんな! わかりやすい例だと、ガイのカウンターがディガーなどのスタン無効化ヒーロー。 ディガーは全キャラのカウンター感もあるけれども。 ランスロットや隼のカウンターとしてセイバー、シュウなどの無効化が非常に難しい(ランスロットだとできる)確定スタン持ちのヒーロー。 ファニーにはルビー、メタルヘッド、シュウなどの強制移動効果付きのスタンを持っているヒーロー。 (ただのスタンエウドラのスキル2とかだと、当たる前にフックが出ていればそのフックで移動できてしまう) 強力なヒーローのカウンターはしっかり把握しておこう。 ダメージ感覚を掴む これは本当に感覚。ヒーローになれるしかないんだけど、ビルド次第でも結構かわってくる。 例えばシュウ。 このHPならあの集団に飛び込んで相手をキャッチして戻ってこれるな。とか、逆にこのHPだと無理だなって感じ。 他にアルカードとか、子竜みたいなHP吸収量で戦うヒーローは、相手の装備とか見て殴り合って勝てるかどうかとか。 大事なのは主に近距離で相手と殴り合うヒーロー。 最近はこのダメージ感覚を狂わせられるスキルハードシールドが結構流行ってる。 全ヒーローを覚える 自分が使わないヒーローの動きも覚える 全ヒーローが使えるに越したことはないが、少なからず向き不向きはある。 全ヒーローのスキルを覚えるようにしよう。 ランスロットや隼など、強力な無敵スキルを持ったヒーローにはそのスキルの直後に明確な隙がある 特に、強力なスタンを持ったヒーローなどはスキルの射程もしっかり覚えておこう。 奇襲が強いゲーム このゲームは奇襲が強い。 アンブッシュ(草むら)に隠れての奇襲は問答無用で強い。 (あ、だめだこの人上手すぎて捕まえられない)と思ったらスタン持ちのヒーローと共に、通りそうなアンブッシュに隠れていよう。 どんなに上手くても不意打ちをされるとスキルを避けられない(わかってる人は不意打ちされそうな場所には行かないのだが…)